
Java基础核心知识点详解
基础篇
1、 Java语言有哪些特点
简单易学、有丰富的类库
阿里内部资料面向对象(Java 最重要的特性,让程序耦合度更低,内聚性更高)
与平台无关性(JVM 是 Java 跨平台使用的根本)
可靠安全
支持多线程
2、面向对象和面向过程的区别
面向过程:是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步地实现,然后在使用的时候一
一调用则可。性能较高,所以单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发
面向对象:是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,
而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。面向对象有封装、继承、多态的特
性,所以易维护、易复用、易扩展。可以设计出低耦合的系统。 但是性能上来说,比面向过程要
低。
3 、八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类
注
int 是基本数据类型,Integer 是 int 的封装类,是引用类型。int 默认值是 0,而 Integer 默认值
是 null,所以 Integer 能区分出 0 和 null 的情况。一旦 java 看到 null,就知道这个引用还没有指向某个
对象,再任何引用使用前,必须为其指定一个对象,否则会报错。基本数据类型在声明时系统会自动给它分配空间,而引用类型声明时只是分配了引用空间,
必须通过实例化开辟数据空间之后才可以赋值。数组对象也是一个引用对象,将一个数组赋值给另
一个数组时只是复制了一个引用,所以通过某一个数组所做的修改在另一个数组中也看的见。虽然定义了 boolean 这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持。在 Java 虚拟机中没有
任何供 boolean 值专用的字节码指令,Java 语言表达式所操作的 boolean 值,在编译之后都使用 Java
虚拟机中的 int 数据类型来代替,而 boolean 数组将会被编码成 Java 虚拟机的 byte 数组,每个元素
boolean 元素占 8 位。这样我们可以得出 boolean 类型占了单独使用是 4 个字节,在数组中又是 1 个字
节。使用 int 的原因是,对于当下 32 位的处理器(CPU)来说,一次处理数据是 32 位(这里不是指的
是 32/64 位系统,而是指 CPU 硬件层面),具有高效存取的特点。
4、标识符的命名规则。
标识符的含义: 是指在程序中,我们自己定义的内容,譬如,类的名字,方法名称以及变量名称等
等,都是标识符。
命名规则:(硬性要求) 标识符可以包含英文字母,0-9 的数字,$ 以及 _ 标识符不能以数字开头 标
识符不是关键字
命名规范:(非硬性要求) 类名规范: 首字符大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。 变量
名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。 方法名规范:同变量名。
5、instanceof 关键字的作用
instanceof 严格来说是 Java 中的一个双目运算符,用来测试一个对象是否为一个类的实例,用法
为:
boolean result = obj instanceof Class
其中 obj 为一个对象,Class 表示一个类或者一个接口,当 obj 为 Class 的对象,或者是其直接
或间接子类,或者是其接口的实现类,结果 result 都返回 true,否则返回 false。
注意:编译器会检查 obj 是否能转换成右边的 class 类型,如果不能转换则直接报错,如果不能
确定类型,则通过编译,具体看运行时定。
int i = 0;
System.out.println(i instanceof Integer);// 编译不通过 i必须是引用类型,不能是基本类型
System.out.println(i instanceof Object);// 编译不通过
Integer integer = new Integer(1);
System.out.println(integer instanceof Integer);// true
// false,在 JavaSE规范 中对 instanceof 运算符的规定就是:如果 obj 为 null,那么将返回 false。
System.out.println(null instanceof Object);
6、Java自动装箱与拆箱
装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型(int–>Integer);调用方法:Integer 的
valueOf(int) 方法
拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型(Integer–>int)。调用方法:Integer 的
intValue 方法
在 Java SE5 之前,如果要生成一个数值为 10 的 Integer 对象,必须这样进行:
Integer i = new Integer(10);
而在从 Java SE5 开始就提供了自动装箱的特性,如果要生成一个数值为 10 的 Integer 对象,只需要
这样就可以了:
Integer i = 10;
面试题 1: 以下代码会输出什么?
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 100;
Integer i2 = 100;
Integer i3 = 200;
Integer i4 = 200;
System.out.println(i1==i2);
System.out.println(i3==i4);
}
}
运行结果:
true
false
为什么会出现这样的结果?输出结果表明 i1 和 i2 指向的是同一个对象,而 i3 和 i4 指向的是不同的对
象。此时只需一看源码便知究竟,下面这段代码是 Integer 的 valueOf 方法的具体实现:
public static Integer valueOf(int i) {
if(i >= -128 && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + 128];
else
return new Integer(i);
}
其中 IntegerCache 类的实现为:
private static class IntegerCache {
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
final int low = -128;
// high value may be configured by property
int h = 127;
if (integerCacheHighPropValue != null) {
// Use Long.decode here to avoid invoking methods that
// require Integer's autoboxing cache to be initialized
int i = Long.decode(integerCacheHighPropValue).intValue();
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - -low);
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
}
private IntegerCache() {}
}
从这 2 段代码可以看出,在通过 valueOf 方法创建 Integer 对象的时候,如果数值在 [-128,127] 之间,
便返回指向 IntegerCache.cache 中已经存在的对象的引用;否则创建一个新的 Integer 对象。
上面的代码中 i1 和 i2 的数值为 100,因此会直接从 cache 中取已经存在的对象,所以 i1 和 i2 指向的是
同一个对象,而 i3 和 i4 则是分别指向不同的对象。
面试题 2:以下代码输出什么
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Double i1 = 100.0;
Double i2 = 100.0;
Double i3 = 200.0;
Double i4 = 200.0;
System.out.println(i1==i2);
System.out.println(i3==i4);
}
}
运行结果:
false
false
原因: 在某个范围内的整型数值的个数是有限的,而浮点数却不是。
7、 重载和重写的区别
重写 (Override)
从字面上看,重写就是 重新写一遍的意思。其实就是在子类中把父类本身有的方法重新写一遍。子
类继承了父类原有的方法,但有时子类并不想原封不动的继承父类中的某个方法,所以在方法名,
参数列表,返回类型 (除过子类中方法的返回值是父类中方法返回值的子类时) 都相同的情况下, 对
方法体进行修改或重写,这就是重写。但要注意子类函数的访问修饰权限不能少于父类的。
public class Father {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Son s = new Son();
s.sayHello();
}
public void sayHello() {
System.out.println("Hello");
}
}
class Son extends Father {
@Override
public void sayHello() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("hello by ");
}
}
重写 总结:
发生在父类与子类之间
方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回类型是父类中返回类型的子类)必须相同
访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符 (public>protected>default>private)
重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申 明更加宽泛的检查型异常
重载(Overload)
在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚至是参数顺序不
同)则视为重载。同时,重载对返回类型没有要求,可以相同也可以不同,但不能通过返回类型是
否相同来判断重载。
public class Father {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Father s = new Father();
s.sayHello();
s.sayHello("wintershii");
}
public void sayHello() {
System.out.println("Hello");
}
public void sayHello(String name) {
System.out.println("Hello" + " " + name);
}
}
重载 总结:
重载 Overload 是一个类中多态性的一种表现
重载要求同名方法的参数列表不同 (参数类型,参数个数甚至是参数顺序)
重载的时候,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准